工藝的含義及其來源
Bruce Gardner 將「光澤泥球」(hikaru dorodango)描述為手工塑形、經乾燥與拋光處理的泥球。他的工藝介紹與製作指南描述了這項實體活動。此瀏覽器模擬器與該工藝獨立,且無實體商品可供購買。
製作、購買與工作坊查詢
類似「製作泥球」(dorodango maken)、「購買泥球」(kopen)、工作坊、球體與套裝等查詢,指向不同的資訊需求:製作實體、購買商品、尋找教學或辨識材料。這些並不能證明其為遊戲業務。本指南不認證供應商、講師、預約日期、套裝內容、價格或庫存狀況。
針對擬議的購買或工作坊,請確認確切的販售者或主辦單位,並閱讀其當前的產品說明、條款與聯絡方式。網域名稱中的相符字詞或無關的瀏覽器遊戲,無法認證該項優惠。本站不提供任何購物推薦或商業比較。
三個完整矩陣的決定性分數
每輪會產生三個獨立的 2x2 矩陣。其四個數值均為 0 至 3 之間均勻分佈的獨立整數。若上方兩數為 a、b,下方兩數為 c、d,則原始分數為 a 乘以 d 減去 b 乘以 c 的絕對值。行列式為零時得零分;行列式為負時,則取其絕對值計分。
每個完整矩陣會消耗總投注額的三分之一。三個矩陣的得分會進行加總。不會單獨支付任何單一行,也沒有支付線、百搭符號或符號配對獎勵。低加權會取正分數的平方根,中加權保持原分數,高加權則將分數平方。零分仍為零分。
精確加權與預期毛回報率
每個矩陣共有 256 種等機率出現的數字排列。每種權重都是基於這些排列計算出的平均值。單一矩陣的總倍率為 0.96 乘以其轉換分數除以該平均值。將其應用於三分之一的投注額並加上三個信用點後,該輪的預期總虛擬回報率為 96%。
原始行列式並非最終賠付。對於 [1,2;3,0],行列式為負六,原始分數為六。未標準化的低、中、高權重分別是六的平方根、六和三十六。它們各自仍需其標準化因子。零結果在任何模式下均保持為零,因此權重變化僅改變金額而不改變正結果的頻率。
預期總回報並非淨利潤或保證的錢包餘額。投注額已在結算前扣除。隨機矩陣保持隨機性,即使其機率可以精確列舉。時機、模式和先前結果並不能建立優勢。
已捕獲的輪次與持續的免費硬幣
新的瀏覽器錢包初始擁有 1,000 枚免費虛擬硬幣。餘額和小數信用點會保留在 localStorage 中;重新整理不會恢復硬幣。免費補充是選配的,僅在遊戲閒置且餘額低於最低投注額時可用。它會將餘額設為 1,000 並保留信用點。
投注額和權重在輪次開始時被捕獲。控制和補充在結算和自動排隊期間會被鎖定。自動遊玩最多進行十輪。停止按鈕會防止未來輪次,但會等待當前活躍輪次完成。餘額不足會阻止新的投注,而非產生債務。硬幣沒有現金價值或轉帳功能。
瀏覽器儲存空間與外部請求
模擬器會將餘額與小數進位值儲存於瀏覽器的 localStorage 中。頁面會載入 Google Fonts 與 Statinside 分析腳本。伺服器、CDN 及外部資源的請求可能會暴露 IP、瀏覽器、裝置、路徑及請求資訊。並未建立匿名機制、保留期限、Cookie 有效期或完整的第三方處理檔案。
本指南並未提供帳戶或身分證明文件的填寫表單。這並不意味著瀏覽行為不會產生個人資料,也不代表請求無法與特定人士關聯。僅清除快取可能仍會保留 localStorage 中的資料。移除網站資料可能會清除本機錢包狀態,但無法刪除已儲存於其他地方的記錄。本機補給本身並不需要網路交易。
常見問題
此查詢是否代表已設立賭場營運商?
否。搜尋意圖並不代表已驗證遊戲營運商身分。本網站為獨立建立的數學模擬器。
矩陣如何評分?
計算四個條目 a*d 減去 b*c 的絕對值。零分對應零分;每個整數矩陣使用每輪投注額的三分之一。
96% 是否保證我的最終餘額?
否。這是預期每單位投注的虛擬回報率,針對每個矩陣及每種權重下的 256 種等可能排列進行計算。
重新整理會恢復我的硬幣嗎?
否。餘額與小數進位值會持續儲存於 localStorage 中。閒置時低餘額補給會將餘額設為 1,000 並保留進位值。
硬幣可以提領或用於購買套裝嗎?
否。它們沒有現金價值、提領功能,也與外部購買無關。
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