Makna kraf dan asalnya
Bruce Gardner menerangkan hikaru dorodango sebagai sfera lumpur yang dibentuk dengan tangan, dikeringkan dan dipoles. Pengenalan kraf dan panduan pembuatan beliau menerangkan aktiviti fizikal tersebut. Simulator pelayar ini berasingan daripada kraf tersebut dan tidak mempunyai objek fizikal untuk dibeli.
Pertanyaan mengenai pembuatan, pembelian dan bengkel
Pertanyaan seperti dorodango maken, kopen, workshop, ball dan kit menunjukkan keperluan maklumat yang berbeza: membuat objek, membelinya, mencari arahan atau mengenal pasti bahan. Tiada satu pun yang membuktikan perniagaan permainan. Panduan ini tidak mengesahkan pembekal, jurulatih, tarikh tempahan, kandungan kit, harga atau ketersediaan.
Untuk pembelian atau bengkel yang dicadangkan, kenal pasti penjual atau penganjur yang tepat dan baca penerangan produk semasa, terma dan butiran hubungi mereka sendiri. Perkataan yang sama dalam nama domain atau permainan pelayar yang tidak berkaitan tidak boleh mengesahkan tawaran tersebut. Tiada cadangan pembelian atau perbandingan komersial dibuat di sini.
Tiga skor penentu matriks penuh
Setiap pusingan menarik tiga matriks bersaiz 2 x 2 yang bebas. Keempat-empat entrynya ialah digit seragam bebas dari 0 hingga 3. Dengan entry a,b pada baris atas dan c,d di bawah, skor mentah ialah nilai mutlak bagi a kali d tolak b kali c. Penentu sifar memberi skor sifar; penentu negatif menyumbang nilai mutlak positifnya.
Setiap matriks penuh menggunakan satu pertiga daripada jumlah taruhan yang ditangkap. Ketiga-tiga pulangan matriks ditambah. Tiada baris sel individu yang dibayar secara berasingan, dan tiada paylines, simbol liar atau bonus simbol sepadan. Pemberatan rendah mengambil punca kuasa dua bagi skor positif, Pemberatan mengekalkannya dan Pemberatan tinggi mengkuatkannya. Sifar kekal sifar.
Pemberatan tepat dan pulangan kasar dijangka
Terdapat 256 susunan digit yang sama-sama berkemungkinan bagi setiap matriks. Setiap pemberat mempunyai purata tersendiri yang dikira berdasarkan susunan-susunan tersebut. Pendarab kasar bagi satu matriks ialah 0.96 kali skor terubah suai dibahagikan dengan purata tersebut. Apabila ia digunakan pada satu pertiga daripada taruhan dan ditambah dengan tiga kredit, ia memberikan pulangan virtual kasar jangkaan sebanyak 96% bagi pusingan tersebut.
Penentu mentah bukanlah pembayaran akhir. Untuk [1,2;3,0], penentunya ialah minus enam dan skor mentah ialah enam. Pemberat Rendah, Sederhana dan Tinggi yang tidak dinormalisasi ialah punca kuasa enam, enam dan tiga puluh enam. Setiap satunya masih memerlukan faktor normalisasi tersendiri. Keputusan sifar kekal sifar dalam setiap mod, jadi perubahan pemberat mengubah jumlah tanpa mengubah kekerapan keputusan positif.
Pulangan kasar jangkaan bukanlah untung bersih atau baki dompet yang dijanjikan. Taruhan telah ditolak sebelum penyelesaian. Matriks rawak kekal rawak walaupun kebarangkaliannya boleh disenaraikan dengan tepat. Masa, corak dan keputusan terdahulu tidak memberikan kelebihan.
Pusingan yang ditangkap dan syiling percuma kekal
Dompet pelayar baharu bermula dengan 1,000 syiling virtual percuma. Baki dan baki kredit pecahan kekal dalam localStorage; menyegarkan halaman tidak memulihkan syiling. Pengisian semula percuma adalah pilihan dan hanya tersedia apabila baki berada di bawah taruhan minimum semasa permainan tidak aktif. Ia menetapkan baki kepada 1,000 dan mengekalkan baki kredit.
Tarutan dan pemberat ditangkap apabila pusingan bermula. Kawalan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik. Permainan automatik berjalan sehingga sepuluh pusingan maksimum. Hentikan menghalang pusingan seterusnya manakala pusingan aktif sedang berakhir. Baki tidak mencukupi menghalang taruhan baharu daripada dibuat berbanding mencipta hutang. Syiling tidak mempunyai nilai tunai atau kemudahan pemindahan.
Penyimpanan pelayar dan permintaan luar
Simulator ini menyimpan baki dan baki pecahan dalam localStorage pelayar. Halaman meminta Google Fonts dan skrip analitik Statinside. Permintaan ke pelayan, CDN dan sumber luar boleh mendedahkan maklumat mengenai IP, pelayar, peranti, laluan dan permintaan. Tiada anonimiti, tempoh penyimpanan, jangka hayat kuki atau profil pemprosesan pihak ketiga yang lengkap ditetapkan.
Panduan ini tidak menyediakan borang akaun atau dokumen pengenalan. Itu bukan bermakna melayari web tidak menghasilkan data peribadi atau bahawa permintaan tidak boleh dikaitkan dengan seseorang. Pembersihan cache sahaja mungkin meninggalkan localStorage. Menghapus data tapak boleh memadam keadaan dompet tempatan tanpa memadam rekod yang sudah disimpan di tempat lain. Pengisian semula tempatan tidak memerlukan transaksi rangkaian.
Soalan lazim
Adakah pengendali kasino ditubuhkan oleh pertanyaan ini?
Tidak. Niat carian ini tidak mengesahkan pengendali permainan. Tapak ini mempunyai simulator matematik yang dicipta secara bebas.
Bagaimana matriks dinilai?
Ambil nilai mutlak bagi a*d tolak b*c bagi empat masukannya. Skor sifar menghasilkan sifar; setiap matriks bulat menggunakan satu pertiga daripada taruhan pusingan.
Adakah 96% menjamin baki akhir saya?
Tidak. Ia adalah pulangan maya kasar dijangka bagi setiap taruhan, dikira ke atas 256 susunan yang sama kemungkinan untuk setiap matriks dan setiap pemberat.
Adakah segarkan semula memulihkan syiling saya?
Tidak. Baki dan baki pecahan kekal dalam localStorage. Pengisian semula rendah sepi menetapkan baki kepada 1,000 dan mengekalkan baki pecahan.
Bolehkah syiling dikeluarkan atau digunakan untuk membeli kit?
Tidak. Mereka tidak mempunyai nilai tunai, kemudahan pengeluaran atau hubungan dengan pembelian luar.
Buka simulator pelayar Windows Determinant percuma kami.
Mainkan demo percuma