हातको कामको अर्थ र यसको स्रोत
ब्रुस गार्डनरले हिकारु डोरोदान्गोलाई हातले बनाइएका, सुकाइएका र चम्काइएका माटोका गोलाकार वस्तुहरूको रूपमा वर्णन गर्छन्। उनको हातको कामको परिचय र बनाउने गाइड ले भौतिक गतिविधिको वर्णन गर्दछ। यो ब्राउजर सिमुलेटर त्यो हातको कामबाट छुट्टिएको छ र किनमेलको लागि कुनै भौतिक वस्तु छैन।
बनाउने, किन्ने र कार्यशालाका प्रश्नहरू
[\"दोरोदान्गो मेकन, kopen, वर्कशप, बल र किट जस्ता प्रश्नहरूले विभिन्न जानकारीका आवश्यकताहरूलाई जनाउँछ: वस्तु बनाउने, किनेको, निर्देशन खोज्ने वा सामग्रीहरू पहिचान गर्ने। कुनै पनि खेल व्यवसायको प्रमाण दिँदैन। यो मार्गदर्शकले आपूर्तिकर्ता, प्रशिक्षक, बुकिंग मिति, किट सामग्री, मूल्य वा उपलब्धता प्रमाणित गर्दैन।
प्रस्तावित खरिद वा वर्कशपका लागि, सट्टेदार वा आयोजकको सटीक पहिचान गर्नुहोस् र उसको हालको उत्पादन विवरण, सर्तहरू र सम्पर्क विवरण पढ्नुहोस्। डोमेनमा मिलाउने शब्द वा असम्बन्धित ब्राउजर गेमले त्यो प्रस्ताव प्रमाणित गर्न सक्दैन। यहाँ कुनै खरिद सिफारिस वा व्यावसायिक तुलना गरिएको छैन।
\""]ती पूर्ण-म्याट्रिक्स निर्धारक अंकहरू
प्रत्येक राउन्डमा तीनवटा स्वतन्त्र २x२ म्याट्रिक्सहरू तय हुन्छन्। तिनीहरूका चारवटा अंकहरू ० देखि ३ सम्मका स्वतन्त्र समान वितरण भएका अंकहरू हुन्। माथिल्लो पङ्क्तिका अंकहरू a र b तथा तल्लो पङ्क्तिका अंकहरू c र d हुँदा, कच्चा अंक (raw score) a गुणन d माइनस b गुणन c को निरपेक्ष मान (absolute value) हुन्छ। शून्य डिटरमिनेन्टले शून्य अंक दिन्छ भने ऋणात्मक डिटरमिनेन्टले आफ्नो धनात्मक निरपेक्ष मान योगदान गर्छ।
प्रत्येक पूर्ण म्याट्रिक्सले जम्मा दाउ रकमको एक तहमो (एक तृतीयांश) खर्च गर्छ। तीनवटा म्याट्रिक्सका रिटर्नहरू जोडिन्छन्। कुनै पनि व्यक्तिगत सेल पङ्क्ति अलग भुक्तानी पाउँदैन, र कुनै पेलाइन, वाइल्ड प्रतीक वा मिल्ने प्रतीक बोनस हुँदैन। कम वजन (Low weighting) ले धनात्मक अंकको वर्गमूल लिन्छ, मध्यम (Medium) ले त्यसलाई नै राख्छ र उच्च (High) ले त्यसलाई वर्ग गर्छ। शून्य शूनै रहन्छ।
सटीक वजन र अपेक्षित कुल रिटर्न
प्रत्येक म्याट्रिक्समा २५६ वटा बराबर सम्भावित अंक व्यवस्थाहरू हुन्छन्। प्रत्येक वजनको औसत ती व्यवस्थाहरूमा गणना गरिन्छ। एउटा म्याट्रिक्सको कुल गुणक उसको रूपान्तरित स्कोरलाई त्यस औसतले भाग गरेर ०.९६ ले गुणन गर्दा आउँछ। यसलाई स्टेकको एक तहामा लागू गर्दा र तीन क्रेडिटहरू थप्दा राउन्डको लागि ९६% अपेक्षित कुल भर्चुअल रिटर्न प्राप्त हुन्छ।
कच्चा डिटरमिनेन्ट अन्तिम भुक्तानी होइन। [१,२;३,०] को लागि, डिटरमिनेन्ट माइनस छ र कच्चा स्कोर छ हुन्छ। असामान्य Low, Medium र High वजनहरू छको वर्गमूल, छ र thirty-six हुन्। प्रत्येकको आफ्नै सामान्यीकरण कारक चाहिन्छ। शून्य नतिजा सबै मोडहरूमा शून्य नै रहन्छ, त्यसैले वजन परिवर्तनले सकारात्मक नतिजाको आवृत्ति परिवर्तन नगरी मात्र रकमहरू परिवर्तन गर्छ।
अपेक्षित कुल रिटर्न नेट नाफा वा वादे गरिएको वलेन्स ब्यालेन्स होइन। सेटलमेन्ट अघि नै स्टेक काटिएको थियो। यादृच्छिक म्याट्रिक्सहरू यादृच्छिक नै रहन्छन्, भए पनि तिनीहरूको सम्भावनाहरू ठ्याक्कै गणना गर्न सकिन्छ। समय, ढाँचाहरू र अघिका नतिजाहरूले कुनै फाइदा स्थापित गर्दैनन्।
क्याप्चर गरिएका राउन्डहरू र स्थिर निःशुल्क सिक्काहरू
नयाँ ब्राउजर वलेट १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरूसँग सुरु हुन्छ। ब्यालेन्स र भिन्न-क्रेडिट वाहक localStorage मा टिक्छन्; रिफ्रेसले सिक्काहरू फिर्ता गर्दैन। निःशुल्क रिफिल वैकल्पिक छ र खेल निष्क्रिय हुँदा न्यूनतम स्टेक भन्दा तल मात्र उपलब्ध हुन्छ। यसले ब्यालेन्सलाई १,००० सेट गर्छ र वाहक सुरक्षित राख्छ।
स्टेक र वजन राउन्ड सुरु हुँदा क्याप्चर गरिन्छ। सेटलमेन्ट र स्वचालित कतारको दौरान नियन्त्रणहरू र रिफिल लक हुन्छन्। स्वचालित खेलले अधिकतम दस राउन्डहरू चलाउँछ। रोक्नुले सक्रिय राउन्ड सकिएपछि भविष्यका राउन्डहरू रोक्छ। अपर्याप्त ब्यालेन्सले ऋण सिर्जना गर्नुको सट्टा नयाँ स्टेक रोक्छ। सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य वा स्थानान्तरण सुविधा छैन।
ब्राउजर भण्डारण र बाह्य अनुरोधहरू
सिमुलेटरले ब्यालेन्स र अंशिक ढुवानी ब्राउजर localStorage मा भण्डारण गर्छ। पृष्ठहरूले Google Fonts र Statinside विश्लेषण स्क्रिप्ट अनुरोध गर्छन्। सर्भर, CDN र बाह्य-स्रोत अनुरोधहरूले IP, ब्राउजर, उपकरण, पथ र अनुरोध जानकारी प्रकट गर्न सक्छन्। कुनै गोपनीयता, धारण अवधि, कुकी जीवनकाल वा पूर्ण तृतीय-पक्ष प्रशोधन प्रोफाइल स्थापित गरिएको छैन।
यो मार्गदर्शिकाले कुनै खाता वा पहिचान-दस्तावेज फारम प्रदान गर्दैन। यसको अर्थ ब्राउजिंगले कुनै पनि व्यक्तिगत डाटा उत्पादन गर्दैन वा अनुरोधहरू कसैसँग जोडिन सक्दैन भन्ने होइन। क्यास विस्तार मात्रैले localStorage छोड्न सक्छ। साइट डाटा हटाउँदा स्थानीय वालेट अवस्था मेटिन सक्छ तर अरू कतै भएका रेकर्डहरू मेटिँदैन। स्थानीय रिफिलले आफैं नेटवर्क ट्राजेक्सन आवश्यक पर्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के क्यासिनो अपरेटर यो क्वेरी द्वारा स्थापित छ?
होइन। खोजी इरादाहरूले गेमिङ अपरेटर प्रमाणित गर्दैनन्। यो साइट स्वतन्त्र रूपमा सिर्जना गरिएको गणितीय सिमुलेटर हो।
म्याट्रिक्सलाई कसरी स्कोर गरिन्छ?
चौथाई प्रविष्टिहरूको लागि a*d र b*c को अन्तरको निरपेक्ष मान लिनुहोस्। शून्यले शून्य स्कोर गर्छ; प्रत्येक पूर्ण म्याट्रिक्सले राउण्ड स्टेकको एक तृतीय भाग प्रयोग गर्छ।
के ९६% ले मेरो अन्तिम ब्यालेन्सको ग्यारेन्टी दिन्छ?
होइन। यो प्रत्येक म्याट्रिक्स र प्रत्येक वेटिङका लागि २५६ समान सम्भावित व्यवस्थाहरूमा गणना गरिएको अपेक्षित भर्चुअल रिटर्न प्रति स्टेक हो।
के रिफ्रेसले मेरा सिक्काहरू फिर्ता गर्छ?
होइन। ब्यालेन्स र अंशिक ढुवानी localStorage मा कायम रहन्छ। निष्क्रिय कम-ब्यालेन्स रिफिलले ब्यालेन्सलाई १,००० सेट गर्छ र ढुवानी संरक्षित गर्छ।
के सिक्काहरू निकाल्न वा किट खरिद गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ?
होइन। तिनीहरूसँग कुनै नगद मान, निकासी सुविधा वा बाहरी खरिदसँग सम्बन्ध छैन।
हाम्रो निःशुल्क डिटरमिनेन्ट विन्डोज ब्राउजर सिमुलेटर खोल्नुहोस्।
फ्री डेमो खेल्नुहोस्