तीन पूर्ण-मैट्रिक्स निर्धारक स्कोर
प्रत्येक राउंड में तीन स्वतंत्र 2x2 मैट्रिक्स बनाए जाते हैं। इनके चारों एंट्री 0 से 3 तक के स्वतंत्र समान वितरित अंक (digits) होते हैं। ऊपरी पंक्ति में a, b और नीचे c, d होने पर, कच्चा स्कोर a*d - b*c के निरपेक्ष मान (absolute value) होता है। शून्य निर्धारक शून्य स्कोर देता है; ऋणात्मक निर्धारक अपने धनात्मक निरपेक्ष मान को योगदान के रूप में जोड़ता है।
प्रत्येक पूर्ण मैट्रिक्स कैप्चर किए गए कुल स्टेक का एक तिहाई हिस्सा उपयोग करता है। तीन मैट्रिक्स रिटर्स को जोड़ा जाता है। कोई भी व्यक्ति कोश पंक्ति अलग से नहीं चुकाई जाती, न ही कोई पेलाइन्स, वाइल्ड प्रतीक या मिलते-जुलते प्रतीकों के बोनस होते हैं। कम वेटिंग में धनात्मक स्कोर का वर्गमूल लिया जाता है, मध्यम इसे वैसे ही रखता है और उच्च इसे वर्गित कर देता है। शून्य शून्य ही रहता है।
सटीक वेटिंग और अपेक्षित ब्रॉक रिटर्न
प्रत्येक मैट्रिक्स के लिए 256 समान रूप से संभावित अंक क्रमविन्यास होते हैं। प्रत्येक भार के लिए उन क्रमविन्यासों के आधार पर एक अलग माध्य की गणना की जाती है। एक मैट्रिक्स के लिए कुल गुणक उसकी रूपांतरित स्कोर को उस माध्य से विभाजित करने पर 0.96 के गुणक से गुणा करने पर प्राप्त होता है। इसे हिस्से के एक तिहाई पर लागू करने और तीन क्रेडिट जोड़ने पर राउंड के लिए 96% अपेक्षित कुल आभासी रिटर्न प्राप्त होता है।
कच्चा डिटरमिनैंट अंतिम भुगतान नहीं है। [1,2;3,0] के लिए, डिटरमिनैंट माइनस छह है और कच्चा स्कोर छह है। असामान्यीकृत लो, मीडियम और हाई वेट्स छह का वर्गमूल, छह और thirty-six हैं। प्रत्येक के लिए अभी भी अपने-अपेक्षित सामान्यीकरण कारक की आवश्यकता है। शून्य परिणाम हर मोड में शून्य ही रहता है, इसलिए भार बदलने से मात्रा बदलती है लेकिन सकारात्मक परिणाम की आवृत्ति नहीं।
अपेक्षित कुल रिटर्न न तो शुद्ध लाभ है और न ही कोई वादा किया गया वॉलेट बैलेंस। सेटलमेंट से पहले हिस्सा कट चुका होता है। यादृच्छिक मैट्रिक्स यादृच्छिक ही रहते हैं, भले ही उनकी संभावनाओं को सटीक रूप से गिना जा सके। टाइमिंग, पैटर्न और पूर्व परिणाम किसी लाभ को स्थापित नहीं करते।
कैप्चर्ड राउंड और स्थिर मुफ्त सिक्के
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1,000 मुफ्त आभासिक सिक्कों के साथ शुरू होता है। बैलेंस और अंश-क्रेडिट carry localStorage में बना रहते हैं; रीफ्रेश करने पर सिक्के वापस नहीं आते। मुफ्त रिफिल वैकल्पिक है और केवल तब उपलब्ध है जब गेम आइडल हो और बैलेंस न्यूनतम हिस्से से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और carry को बनाए रखता है।
हिस्सा और भार जब एक राउंड शुरू होता है तब कैप्चर किए जाते हैं। सेटलमेंट और स्वचालित क्यू के दौरान नियंत्रण और रिफिल लॉक रहते हैं। स्वचालित प्ले अधिकतम दस राउंड तक चलता है। स्टॉप एक सक्रिय राउंड के समाप्त होने तक भविष्य के राउंड को रोक देता है। अपर्याप्त बैलेंस नए हिस्से को रोक देता है, न कि ऋण बनाता है। सिक्कों की कोई नकद मूल्य या ट्रांसफर सुविधा नहीं है।
श्रेणी के नाम इस मॉडल को परिभाषित नहीं करते हैं
गेम श्रेणी के नाम अकेले संभावनाओं को निर्धारित नहीं करते हैं। एक रील गेम प्रतीकों की व्यवस्था का उपयोग कर सकता है; एक व्हील गेम अपनी परिभाषित परिणाम सेट का उपयोग करता है; एक क्रैश गेम को अपने रोकने और वापसी के नियमों की आवश्यकता होती है; एक संख्या ड्रॉ को अपनी वास्तविक ड्रॉ वितरण और पुरस्कार तालिका की आवश्यकता होती है। ये विवरण Dorodango से संबंधित एक कैटलॉग नहीं हैं।
हमारा विशिष्ट सिम्युलेटर पूरे-मैट्रिक्स निर्धारकों का मूल्यांकन करता है। इसमें कोई लाइव डीलर, व्हील, कैशआउट वक्र, स्पोर्ट्स मार्केट या लॉटरी टिकट नहीं है। इस पर कोई सामान्य उद्योग प्रतिशत, माने गए पेलाइन नियम या व्यावसायिक तुलना लागू न करें। केवल इसकी स्पष्ट डिजिटल मॉडल और सामान्यीकरण ही उसकी अपेक्षित आभासी वापदी निर्धारित करते हैं।
वयस्कों का उपयोग और रुकने का समय
साइट के नियम के तहत सिम्युलेटर 18 वर्ष या उससे अधिक आयु के वयस्कों के लिए है। इसका अर्थ यह नहीं है कि यह पेरू या किसी अन्य क्षेत्राधिकार में किसी भी सेवा के लिए कानूनी जुए की आयु या अधिकृति स्थापित करता है। गाइड यह दावा नहीं करती है कि एक शिल्प क्वेरी एक जुआ मंच का प्रतिनिधित्व करती है।
गेम के बाहर एक रुकने का समय चुनें और ब्रेक लें। एक मुफ्त रीफिल का अर्थ यह नहीं है कि आपको एक और राउंड खेलना है, और खोए हुए आभासी सिक्कों को वापस हासिल करने की आवश्यकता नहीं है। यदि उपयोग अन्य गतिविधियों को विस्थापित करता है या क्लेश पैदा करता है तो पेज बंद करें। योग्य स्थानीय सहायता उचित हो सकती है; यहाँ कोई निदान, उपचार का वादा या प्रमाणित हेलाइन प्रदान नहीं किया गया है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह क्वेरी द्वारा एक कैसीनो ऑपरेटर स्थापित किया गया है?
नहीं। खोज इरादे गेमिंग ऑपरेटर को प्रमाणित नहीं करते हैं। इस साइट पर एक स्वतंत्र रूप से बना गणितीय सिम्युलेटर है।
मैट्रिक्स का स्कोर कैसे किया जाता है?
चौकोन प्रविष्टियों के लिए a*d माइनस b*c का निरपेक्ष मान लें। शून्य शून्य स्कोर करता है; प्रत्येक पूर्ण मैट्रिक्स राउंड की स्टेक के एक तिहाई का उपयोग करता है।
क्या 96% मेरे अंतिम शेष राशि की गारंटी देता है?
नहीं। यह प्रत्येक मैट्रिक्स और प्रत्येक वेटिंग के लिए 256 समान रूप से संभावित व्यवस्थाओं के ऊपर गणना की गई प्रति शर्त कुल आभासी वापसी है।
क्या रिफ्रेश से मेरे सिक्के वापस आ जाते हैं?
नहीं। शेष राशि और भिन्नात्मक कैरी localStorage में बना रहते हैं। कम शेष राशि वाली अवस्था में रिफिल शेष राशि को 1,000 सेट करता है और कैरी को बनाए रखता है।
क्या सिक्कों को निकासी किया जा सकता है या किट खरीदने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है?
नहीं। इनका कोई नकद मूल्य नहीं है, न ही इनसे निकासी की सुविधा है या इनका किसी बाहरी खरीदारी से संबंध है।
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